shader

[ʃeɪd]
  • 释义
  • 著色器;着色程序;

  • 词义辨析
  • shade, shadow
  • shade和shadow用作名词都可表示“阴影”,但含义有所不同:shade表示“阴凉处”“树阴”,强调避热作用; 而shadow强调人或物在光照下形成的影像。例如:
    It's hot, let's sit down in the shade of that tree.我觉得热,咱们坐在那棵树的树阴下吧。
    He saw the shadow of a man in the window.他发现窗上有个人影。
  • shade, shadow
  • 这两个动词共同的意思是“遮蔽”。它们的区别在于:
    1.shade指遮蔽光亮和炎热,而shadow只可指遮蔽光亮。
    2.shade形成的是一个立体空间,而shadow只在地面上形成一个平面。
    3.shade所形成的阴影没有明显的轮廓,而shadow所形成的阴影有明显的轮廓。
  • shade,shadow
  • 这两个名词均有“荫,荫凉处”之意。
    shade指阳光被遮挡后出现的荫凉处,如树荫等,无一定的轮廓或边界。
    shadow常指光线被物体挡住所产生的阴影,影子,有明显的轮廓。
  • 双语例句
  • 1、

    Additionally, this compute shader will work on hardware not specifically designed as DX 11 class hardware.

    此外, 此计算着色将在硬件上并非专为DX11一流的硬件.

    ——期刊摘选
  • 2、

    One of the most empowering new components of DirectX 9.0 is the High - Level Shader Language ( HLSL ).

    高层着色语言 ( H igh -LevelShader Language, HLSL ) 是DirectX9.0最强有力的新组件之一.

    互联网
  • 3、

    Up to 128 instructions can be encoded in a single vertex shader.

    指令的序列为128个操作长度.

    互联网
  • 4、

    Recently, LOD techniques included also shader management to control of pixel complexity.

    最近, LOD技术也被阴影管理系统中的复杂像素控制.

    ——期刊摘选
  • 5、

    A shader can get colors or values from a texture.

    阿着色可以得到颜色或纹理值.

    互联网
  • 6、

    Shader types: surface, light source, displacement, transformation, volume, image.

    着色器种类: 表面, 光源, 置换, 转换, 体, 图像.

    互联网
  • 7、

    The vertex shader and pixel shader each have user - defined input and output.

    顶点着色器和像素着色器都有用户定义的输入和输出.

    互联网
  • 8、

    Use the contour _ shader _ silhouette shader to put contours at the silhouette of objects.

    使用边缘轮廓材质(contour_shader_ silhouetteshader)在物体的轮廓上赋予边缘线.

    互联网
  • 9、

    The data is streamed out to the pipeline for processing by the shader stages.

    输入数据在流水线中用Shader阶段操作.

    互联网
  • 10、

    You can query the number of available vertex shader constant registers by using the function GetDeviceCaps.

    你可以通过GetDeviceCaps函数来询问可用顶点着色常量寄存器的数量.

    互联网
  • 11、

    Diagnostic Shader Usage for Scan Data Evaluation.

    2诊断着色使用扫描数据评价.

    互联网
  • 12、

    You can create your vertex shader in two ways ( that I know ) .

    创建 顶点着色 程序你可有两种方法.

    互联网
  • 13、

    These numerical attributes are used as input to the vertex shader.

    这些数值的属性被用作输入到顶点着色.

    互联网
  • 14、

    What is a vertex shader?

    什么是顶点渲染器?

    互联网
  • 15、

    Materials describes how to create a material, an effect, and a shader.

    材料介绍了如何创建材料, 效果, 以及渲染.

    互联网
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